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机器人角斗场斜突诀窍:从入门到实战思路拆解 机器人角斗场技能中文意思

作者:admin 更新时间:2026-02-23
摘要:《机器人角斗场》中剑的战斗招式技巧是比较多的,斜突就是其中一个,泛用性很强,但是很多玩家都不太清楚斜突招式应该怎么用比较好,其实斜突招式想要用只需要横向挥动武器并且同时向,机器人角斗场斜突诀窍:从入门到实战思路拆解 机器人角斗场技能中文意思

 

如果你最近在玩《机器人角斗场》,多半已经觉悟到一件事:会不会“斜突”,基本决定了你在场上是被追着打,还是把别人按在地上摩擦。

今天这篇,就不整那些虚头巴脑的说教,用壹个老玩家的视角,把斜突这个核心诀窍拆开聊透,让你了解“如何做”,更了解“何故这么做”。

一、先想明白:何故大家都在练斜突

斜突,本质上是“带角度的前压突进”,不是单纯往前一条线冲过去,而是带着一点横给位移去切入。

它有多少很现实的好处:

  • 正面刚容易被对方预判,斜着切可以绕开火力线
  • 拉角度的同时还能找对手的视野盲区和操作死角
  • 适合衔接各种近战或爆发技能,打得对面很难反应

简单说,斜突不一个独立技能,而是一种“接近对手的方法”。你会不会用它,会直接影响你能不能稳稳打出一整套伤害。

二、操作细节:斜突到底如何按才算对

很多人以为斜突就是“前+侧+突进键”一起按,机械式地照着做,但真正顺手好用的斜突有多少决定因素点:

  1. 路线不是45°死角
    别死板地以为斜突就该固定成壹个角度。角度是你根据对手位置、地形、技能范围来临时调整的:

    • 对方站得靠中间,可以角度小一点,以接近为主
    • 对方靠边或靠墙,可以角度大一点,方便直接逼退或贴脸
  2. 不要长按乱飘,点按更稳
    有的机器人突进是带加速滑行的,这种情况:

    • 轻点路线+突进键,位移短,适合小幅调整和试探
    • 稍微多按一瞬,位移长,适合一口气贴到身边

你可以在训练场空地上多拉几次,看自己最舒服的节拍,大脑有印象后实战才不会乱。

  1. 视角要跟着一起配合
    斜突不是按键完事,视角如果还盯着老位置,就等于你人到了新位置,镜头还在原地发呆。
    相对常见的行为是:
    • 按斜给突进的微调视角去“对准未来想打的位置”
    • 如果准星能提前对上对方也许出现的点,衔接攻击会顺得多

这一点,多数人练的时候会忽略,导致总觉得“我冲过去了,但人没打到点上”。

三、啥子时候用斜突,啥子时候别瞎突

斜突强归强,但也不是随时都适合用,时机拿不准的话,很容易从进攻诀窍变成“自投罗网”。

可以大胆用斜突的时候,大致有这么几种情况:

  • 对方刚刚交了主要位移或防守技能,一时半会儿跑不远
  • 你有完整一套技能/连段待命,贴上去就能打足伤害
  • 地形相对开阔,没有太多坑坑洼洼或障碍物卡你轨迹
  • 队友视野够,能帮你看另一侧,不至于你一突就被夹击

反过来,这几种情况就要多留个心眼:

  • 对方有明显的反打技能(比如控制、爆发反击),你一冲脸就给他送机会
  • 场面信息不明,你不了解对方还有没有埋伏
  • 自己血量残、决定因素技能在冷却,只凭一股勇壮往前冲

斜突玩得溜的玩家,往往不是手速有多快,而是了解“有机会才突,没机会就先晃一晃”。

四、配合不同类型机器人,斜突的思路不一样

不同定位的机器人,用斜突的目的也不一样,这点搞清楚,你练起来会更有针对性。

  1. 近战型:斜突就是你的命
    这类机器人吃的就是距离差:
    • 斜突用来切入,把自己从“打差点人”变成“贴着打”
    • 切的角度要尽量避开对方超距离的正面火力线
    • 靠近的一瞬间,尽量直接衔接控制或高伤招,不给对手反应时刻

你可以多练“斜突 → 一技能/普攻/控制”的一整套节拍,形成肌肉记忆。

  1. 中程输出型:斜突更偏给“找站位”
    你不一定非要冲到别人脸上,但可以用斜突:

    • 微调自己的输出角度,绕开掩体和防御技能
    • 换到壹个更容易打到对方、自己又安全的位置
      这时候斜突距离不用太长,偏给小角度、小位移的“摆位工具”。
  2. 坦克/控制型:斜突是开团工具
    这类机器人用斜突,思路是:

    • 从斜线切进敌人侧面或后排
    • 逼出对方决定因素技能,或直接打出控制开团
      别离队友太远,突进去没人跟,你就成了孤勇者。

五、实战中的节拍:别一上来就全开,先学“半身入局”

很多刚学斜突的玩家有个共通难题:只要看到机会就一口气冲到最深,结局发现队友没跟上,自己在敌阵中孤立无援。

相对稳妥的方法是:

  • 先小幅度斜突,试探对方反应
  • 如果对面明显慌了、技能乱交,再第二段或继续突进
  • 中途一看不对劲,随时准备刹车,退回安全位置

把斜突当成壹个“可中途打断的工具”,而不是一键锁死的冲锋,这样你会少很多莫名其妙的阵亡。

六、实用小练习,自己也能在训练场磨出来

如果你想在正式对局前,把斜突练得更扎实,可以尝试这些小练习:

  1. 直线标记练角度
    在训练场找几条明显的参照线(地面纹理、墙边、障碍物),从同壹个起点:
    • 试着做不同角度的斜突,比如偏一点、小45°、更大的斜线
    • 记下每种路线+按键时,大概会落在啥子位置

习性之后,实战中你就不至于一按就飘飞到莫名其妙的地方。

  1. 带视角的突进连段
    选壹个假想目标点(比如地上一块花纹):
    • 斜突的同时调整视角,让准星尽量指给这个点
    • 落地后立刻接一次攻击或技能,看自己准头够不够

久而久之,你会很天然地把“位移 + 视角 + 输出”连成壹个动作。

  1. 模拟“打完就走”
    练习“斜突贴近 → 丢一套 → 斜给或侧给撤退”的来回节拍,尤其是用那种有二段位移或短CD突进的机器人。
    这个循环玩顺了,你在实战里就不会总是“一突到底、打完就倒”。

七、最后说句实话:斜突不是花活,是基本功

斜突听上去像个进阶诀窍,但在《机器人角斗场》这种对位移标准很高的游戏里,它其实算是基本功的一部分。

你不需要追求一上来就打出啥子“神操作”,只要做到这几件事:

  • 明白自己何故要突、要突给何处
  • 手上能稳定打出想要的角度和距离
  • 了解啥子时候该停,啥子时候可以再多压一步

只要坚持在每一局里有觉悟地用、复盘几次自己的失误,你很快就会发现:
同样的机器人、同样的装备,别人看你走位,就是觉得顺眼又难对付。

如果你在实战中遇到某些特定对局,用斜突总是打不出效果,也可以把遇到的具体对手、机器人类型说出来,后面有机会大家再单独拆几种常见对局的思路。

— end —

好文稿,值得被更多人看到